Web前端开发精品课——HTML5 Canvas开发详解

978-7-115-45020-3
作者: 莫振杰
译者:
编辑: 赵轩

图书目录:

目 录

第 一部分 Canvas基础

第 1章 Canvas概述

1.1 Canvas简介 1

1.1.1 Canvas是什么 1

1.1.2 Canvas与SVG 2

1.2 Canvas元素知识 3

1.2.1 Canvas元素 4

1.2.2 Canvas对象 5

第 2章 直线图形

2.1 直线图形简介 8

2.2 直线 8

2.2.1 Canvas坐标系 8

2.2.2 直线的绘制 9

2.3 矩形 14

2.3.1 “描边”矩形 15

2.3.2 “填充”矩形 17

2.3.3 rect()方法 20

2.3.4 清空矩形 22

2.4 多边形 25

2.4.1 Canvas绘制箭头 25

2.4.2 Canvas绘制正多边形 26

2.4.3 五角星 29

2.5 训练题:绘制调色板 31

第3章 曲线图形

3.1 曲线图形简介 34

3.2 圆形简介 34

3.2.1 圆形 34

3.2.2 “描边”圆 35

3.2.3 “填充”圆 38

3.3 弧线 39

3.3.1 arc()画弧线 39

3.3.2 arcTo()画弧线 42

3.4 二次贝塞尔曲线 47

3.5 三次贝塞尔曲线 50

3.6 训练题:绘制扇形 53

第4章 线条操 作

4.1 线条操作 57

4.2 lineWidth属性 58

4.3 lineCap属性 60

4.4 lineJoin属性 63

4.5 setLineDash()方法 65

第5章 文本操作

5.1 文本操作简介 67

5.2 文本操作“方法” 68

5.2.1 strokeText()方法 68

5.2.2 fillText()方法 69

5.2.3 measureText()方法 71

5.3 文本操作“属性” 73

5.3.1 font属性 73

5.3.2 textAlign属性 74

5.3.3 textBaseline属性 76

第6章 图片操作

6.1 图片操作简介 79

6.2 绘制图片 79

6.2.1 drawImage(image , dx , dy) 80

6.2.2 drawImage(image , dx , dy ,

    dw , dh) 83

6.2.3 drawImage(image , sx , sy ,

    sw ,sh, dx , dy , dw , dh) 84

6.3 平铺图片 86

6.4 切割图片 89

6.5 深入图片操作 92

第7章 变形操作

7.1 变形操作简介 95

7.2 图形平移 96

7.2.1 translate()方法 96

7.2.2 clearRect()方法清空

    Canvas 99

7.3 图形缩放 100

7.3.1 scale()方法 100

7.3.2 scale()方法的负作用 103

7.4 图形旋转 105

7.4.1 rotate()方法 105

7.4.2 改变旋转中心 108

7.5 变换矩阵 109

7.5.1 transform()方法 109

7.5.2 setTransform()方法 114

7.6 深入变形操作 116

7.7 训练题:绘制绚丽的图形 117

7.8 训练题:绘制彩虹 119

第8章 像素操作

8.1 像素操作简介 121

8.1.1 getImageData()方法 121

8.1.2 putImageData()方法 122

8.2 反转效果 123

8.3 黑白效果 126

8.4 亮度效果 130

8.5 复古效果 131

8.6 红色蒙版 133

8.7 透明处理 136

8.8 createImageData()方法 137

第9章 渐变与阴影

9.1 线性渐变 141

9.2 径向渐变 145

9.3 阴影 150

第 10章 Canvas路径

10.1 路径简介 156

10.2 beginPath()方法和

    closePath()方法 156

10.2.1 beginPath()方法 157

10.2.2 closePath()方法 160

10.3 isPointInPath()方法 165

第 11章 Canvas状态

11.1 状态简介 168

11.2 clip()方法 168

11.3 save()方法和restore()方法 171

11.3.1 图形或图片剪切 172

11.3.2 图形或图片变形 174

11.3.3 状态属性的改变 176

第 12章 其他应用

12.1 Canvas对象 178

12.1.1 Canvas对象属性 178

12.1.2 Canvas对象方法 180

12.2 globalAlpha属性 182

12.3 globalCompositeOperation

    属性 183

12.4 stroke()和fill() 187

第 二部分 Canvas进阶

第 13章 事件操作

13.1 Canvas动画简介 191

13.2 鼠标事件 192

13.2.1 什么是鼠标事件 192

13.2.2 获取鼠标位置 192

13.3 键盘事件 195

13.3.1 什么是键盘事件 195

13.3.2 获取物体移动方向 195

13.4 循环事件 199

第 14章 物理动画

14.1 物理动画简介 202

14.2 三角函数简介 203

14.2.1 什么是三角函数 203

14.2.2 Math.atan()与Math.

atan2() 204

14.3 三角函数应用 210

14.3.1 两点间的距离 210

14.3.2 圆周运动 212

14.3.3 波形运动 217

14.4 匀速运动 222

14.4.1 什么是匀速运动 222

14.4.2 速度的合成和分解 224

14.5 加速运动 227

14.5.1 什么是加速运动 227

14.5.2 加速度的合成和分解 231

14.6 重力 233

14.6.1 什么是重力 233

14.6.2 重力的应用 235

14.7 摩擦力 238

第 15章 边界检测

15.1 边界检测简介 241

15.2 边界限制 242

15.3 边界环绕 245

15.4 边界生成 250

15.5 边界反弹 256

第 16章 碰撞检测

16.1 碰撞检测简介 262

16.2 外接矩形判定法 262

16.3 外接圆判定法 271

16.4 多物体碰撞 275

16.4.1 排列组合 275

16.4.2 多物体碰撞 275

第 17章 用户交互

17.1 用户交互简介 283

17.2 捕获物体 284

17.2.1 什么是捕获物体 284

17.2.2 捕获静止物体 285

17.2.3 捕获运动物体 287

17.3 拖拽物体 291

17.4 抛掷物体 297

第 18章 **动画

18.1 **动画简介 306

18.2 缓动动画简介 306

18.3 缓动动画应用 313

18.4 弹性动画简介 317

18.5 弹性动画应用 323

第 19章 Canvas游戏开发

19.1 Canvas游戏开发简介 327

19.2 Box2D简介 328

19.2.1 Box2D 328

19.2.2 Box2DWeb 328

19.3 HTML5游戏引擎 331

第 20章 Canvas图表库

20.1 Canvas图表库简介 334

20.2 ECharts和HightCharts 336

详情

全书共分为2大部分,第一部分是Canvas入门知识,主要学习Canvas的基本语法,包括图形绘制、变形操作、像素操作等。第二部分是Canvas进阶知识,主要学习Canvas的高级开发,包括事件操作、物理动画、碰撞检测等。除了知识讲解,教程还融入了大量的开发技巧,并且更加注重编程思维的培养,使得学习者能有顺畅的学习思路,这一点是极其重要的。

图书摘要

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